新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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Denton Bryant在游戏写作领域在美国和欧洲发表过演讲,目前任教于加利福尼亚大学,洛杉矶在伍德伯大学……在那里,我了解传统故事开发和使用技术把思想和人物给生活:写一个剧本,去工作室用非常昂贵摄像、录像等把它实现……玩家们都在场景中心。他们决定何时何地移动,看,并采取行动。他们可以在走廊呆上十分钟。或十秒

与狼同行(The Wolf Among Us)

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游戏全部章节名称分别是: 第一:信仰 Faith第二:镜中迷雾 Smoke and Mirrors……第三:曲折一英 A Crooked Mile第四:绵羊衣服中秘密 In Sheep’s Clothing……第五:哭泣独狼 Cry Wolf

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

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,改用状态机的模式重构了一下,的确清爽不少,接下来加逻辑也会省事不少.不过是比较简单逻辑整理就不作展示了……,大家有什么推荐GUI组件库么,欢迎在评论推荐一下!……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥》第一里面棋子动效 mioku: @weaveRKS

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦需求,大多情况都需要额外创建一个摄像,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中内容……零、前言镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦需求,大多情况都需要额外创建一个摄像,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中内容……和其他大佬们提供思路)四、下一预告 Stencil原理屏幕后处理,局部描边

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦需求,大多情况都需要额外创建一个摄像,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中内容……零、前言镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦需求,大多情况都需要额外创建一个摄像,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中内容……Stencil 里边指令老生常谈了,原理和上一章的非欧世界内物体一模一样,虚像在其余地方时,因为

itch 一周游戏汇:1月1日-1月7日(上)

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itch.io/human-learningYour Last Moments On Earth《地球上最后一……,还是在末日风暴等候最后一次日出?……游戏简介:欢迎回到《哞哞枫树灾厄》第二,这一次,哞哞又将踏上拯救世界之旅:邪恶势力就在周边蛰伏,魔力枫树糖浆席卷而来

火焰纹章 GBA(Fire Emblem)

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火焰之纹(日文名:ファイアーエムブレム,英语:Fire Emblem,台湾译作“圣火降魔录”),是……火焰之纹系列是加贺昭三受到当时日本流行奇幻小说影响和日本将棋游戏启发所设计以中世纪剑与魔法奇幻题材为背景家用游戏……游戏中角色主要是骑士、魔法师、剑士和龙人等

袜宝冒险(Sockventure)

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在这款 2D 平台游戏,您将控制超级英雄来帮助一位孩子找到所有在诅咒洗衣机里失踪袜子。……Sockventure 是个关于一个最喜欢袜子被诅咒洗衣吃掉孩子故事。……◎ 黑暗章节 - 3 黑暗章节来可当您测试技术新挑战。◎ 挑战 - 每个章节拥有的多种挑战

火焰纹章回声:另一位英雄王(Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia)

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由任天堂游戏公司出版发行战棋类游戏,本作是 1992 年红白《火炎之纹:外传》重制。……在《纹外传》中,加贺昭三推翻前作章回模式,改角色在大地图上自由行动,可在洞穴、村庄及各类建筑物中进行探险

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……有知道同学欢迎在评论区留言噢~~(看看能钓到多少活鱼儿)五、下一预告Stencil后处理原理传送门视觉效果

版本:Early Access


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